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这是一个关于 visual studio 2010 的openGL环境的搭建的简单文档,之所以要写这个文档是因为,我自己再用visual studio 2010写opengl程序的过程中,看过别人的文档,但是都写得不怎么详细,所以我打算自己在写一个详细的。

这是一个关于在平面上求两个向量的夹角的算法,是一个函数,用C++实现,VC6.0编译通过,写的不是很好,拿出来分享一下
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自己按照网上的教程配置AMP的过程中,遇到了很多的问题,当然与教程也有一些关系,有些教程年代久远,有些教程不够仔细,所以自己写了一篇,希望跟大家分享。

这个文档,介绍了平面内,求两个向量的夹角的算法,同时附上了C++的算法实现。很简单,希望可以帮助到需要的朋友

在学习cocos2d-x的开发技术,需要编译lua,在网上看了很多教程,都不怎么详细,然后就自己在配置的过程中碰到一些坑,边总结边把过程详细记录了下来,还配有图片,希望方便大家。