Ta上传的资源 (0)

实现unity模型热更新,选择完资源打包后,再生成配置文件,然后把资源和配置文件一起放到服务器上,本地streamingAssets文件夹下放置空的vertion文本,即可实现资源热更新

导入打开场景就可以看到效果,可以通过调节cubemap_slider来调节眼镜亮度,通过调节alpha_slider来调节眼镜透明度,实现近视镜和墨镜的效果