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本文主要介绍了用DirectX9.0进行计算机图像设计的技术,其中着重强调 了在游戏方面的应用。其中讲述了Direct3D的基本原则和一些较高级的技术。 从开发者的角度来说,DirectX是一组windows平台上的多媒体API。本文中主 要论述的是其中的Direct3D,也就是用于3D图像编程的部

本书紧密结合互联网行业发展对Web前端开发工程师岗位的技术与能力的需求,详细介绍了HTML、CSS、DIV、JavaScript、DOM与BOM几大组成部分的基本语法和关键应用。内容编排结构合理,由浅入深、循序渐进地引导读者快速入门,并能提高初级及以上读者的实际应用水平,让读者能够快速适应岗位的需求

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图形学中关于纹理映射的一种方法,函数纹理映射. 算法的实例中被映射的物体是一个立方体,纹理是一个函数纹理图像,代码完成了把立方体的各个面映射为函数图像.编译环境是VC++ 6 .0 ,属MFC编程。

本文首先介绍了国内外游戏研究发展状况以及游戏引擎的发展及其重要性。研究了图形编程接口 DirectX(DirectX9.0c)。接着对游戏引擎做了详细的分析,引擎内核主要提供渲染系统、场景管理、物理系统、人工智能等主要功能。本文在此框架下对 3D 游戏引擎的主要功能模块做了研究和探讨,并在最后设计开