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该框架程序用于将嵌入到3ds中的ogreMax插件所产生的scene文件,导入到ogre中。方法:将压缩文件models文件释放到$(ogre_home)\media\models下即可。

将Ogre初级和中级的实例编辑整理后并且在OGreSDK1.6.1全部编译通过,使用的是开源的COdeBlocks,可以作为从事游戏编程人员的学习OGre辅助

使用Ogre开发的一个撞球游戏源码,使用时将pongresources文件夹复制到$(ogre_home)\media下即可,需要在CodeBlock下编译运行,非常不错的Ogre入门级游戏

在Dev-cpp下直接 运行Directx9.0 SDK 程序必须,将文件置于的dev-cpp\packages文件夹下,运行后,将dev-cpp\dll下的文件拷贝到dev-cpp\bin下即可

本人写的手机版的贪吃蛇游戏源码,使用Eclipse 3.5制作, WTK版本是2.5.2.01,将文件解压后使用File->implort->General->Exist projects into workspace导入, 如果和您的机器WTK配置不同,可以右击工程名,重新配置J2me下面的WTK

GPU精粹3,GPU Gems 3 by Hubert Nguyen -------------------------------------------------------------------------------- Publisher: Addison Wesley Professi