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本书中你将会学习到如何写一个健壮的游戏主体,如何使用组件式的方法组织你的实体,同时如何和使用CPU缓存提高你的代码性能。同时你将深入的离家怎么使用脚本引擎来编辑一系列的功能,如何使用四叉树和其它的空间规划算法来优化你的引擎,以及如果将传统的设计模式应用到游戏设计中

非常好用的C++注册表操作类,看示例 // 使用示例: // RegistryKey hklm = Registry.LocalMachine; // RegistryKey aa = hklm.OpenSubKey("System\\CurrentControlSet\\Services\\Lan