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迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。老鼠经过多次试验最终学

迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。老鼠经过多次试验最终学

问题描述:航空客运订票的业务活动包括:查询航线、客票预订和办理退票等。试设计一个航空客运订票系统,以使上述业务可以借助计算机来完成。设计任务:通过此系统可以实现如下功能:录入:可以录入航班情况(数据可以存储在一个数据文件中,数据结构、具体数据自定)查询:可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,查询起

KMP算法是对一般模式匹配算法的改进,由D.E.Knuth与V.R.Pratt和J.H.Morris同时发现的因此人们称它为克努特-莫里斯-莫拉特操作(简称为KMP算法)。对于一般的模式匹配算法:分别利用两个指针i和j指示主串S和T中的当前正待比较的字符位置。算法的基本思想是:从主串的S的第POS个

问题描述:将马随机放在国际象棋的8X8棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入8X8的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多

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程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。要求:①老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;②迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;③正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败