OpenGL_ShowYUV 1.windows下用opengl显示yuv的视频(I420,视频解码后一般是这种格式),由于opengl是支持多平台的,在系统可能也有参考价值 2.给出了一份完整的代码。百度了半天都没得到完整的结果,最终各种拼凑得到成功显示的方式。opengl里没有看到直接的yuv的显示,用到一点glsl的方法。
x264_win32_支持多线程_slice大小控制 2009年的一个x264的vfw版本,开源x264vfw版本已经不更新了,这里加入的多线程支持,slice大小控制在1000字节左右(这样打RTP包方便)1c61eab4aef4.rar:原始当到的x264版本win32_pthreads.2.rar:win32下的pthread线程库x264_wi
包装ffmpeg接口的库源代码 是以前自己为了方便测试音视频的一些东西(如显示视频和播放声音),在ffmpeg的基础上扩展出自己私有用的库。挂在这里做一个留念,或许以后还方便回来。1.压缩包里是自己写的代码,附带了0.8版本的ffmpeg的lib、include和dll(用MinGW编译的),是vs2010的工程。在window平
CUDA编程指南5.0中文版 1.文档是从http://cudazone.nvidia.cn/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=6266&extra=page=1下载来的,是“yyfn风辰”翻译的文档,原文档是装好cudasdk后名字为“CUDA_C_Programming_Guide.pdf
基于ffmpeg构建的私有自由库 1 之前上传过类似的库 这个算更新 带有vs2010工程 支持32bit和64bit编译 大概率在linux下能编译过(需要自己先安装编译一些库 如ffmpeg boost等) 2 ffmpeg的dll是从网上下载的 version N 64357 g42a92a2 感觉大版本应该是2 2之后的吧
捕捉游戏音视频PAL3A特例 参加博客里面对应的一篇文章 主要就是利用detours采集到钩到d3d9的函数,弄到视频, 音频用dsound和采集麦克风的代码一致, 最后整合音视频(都编码)存到媒体文件
C++画数学函数图象 1. vs2008里弄了一个画数学函数的类,基本的函数都可以画,当然复杂的也可以,只是函数本身需要调用者设计,已经变量的范围 2. 最后的图象提供两种方式输出,一个是bmp文件,一个是gif图象,gif需要注意它的256种颜色限制 3. 不需要特别的库,里面的源代码应该能比较容易编译过,可能会在对应