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Android应用程序主要由代码和资源组成。资源主要就是指那些与UI相关的东西,例如UI布局、字符串和图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同

我们的APK实际上就是一个ZIP压缩文件,里面包含有一个classes.dex,我们编译后生成的程序代码就全部在那里了,通过apktool等工具可以轻松地将它们反编译成smali代码。有了这些反编译出来的smali代码之后,我们就可以轻松地了解别人的APK使用的一些技术或者直接修改别人的APK。由于

Android系统采用一种称为Surface的UI架构为应用程序提供用户界面。在Android应用程序中,每一个Activity组件都关联有一个或者若干个窗口,每一个窗口都对应有一个Surface。有了这个Surface之后,应用程序就可以在上面渲染窗口的UI。最终这些已经绘制好了的Surface都

Android应用程序是运行在一个沙箱中。这个沙箱是基于Linux内核提供的用户ID(UID)和用户组ID(GID)来实现的。Android应用程序在安装的过程中,安装服务PackageManagerService会为它们分配一个唯一的UID和GID,以及根据应用程序所申请的权限,赋予其它的GID。

Android专用驱动构成了Android运行时的基石。从技术上来讲,Android专用驱动也是整个Android系统的亮点,特别是Binder驱动。Binder是一种进程间通信机制(IPC),它与传统的IPC机制对比,最大的特点是高效,因为通信数据在两个进程之间只需要执行一次拷贝即可。Binder

Android应用程序与传统的PC应用程序一样,都是消息驱动的。也就是说,在Android应用程序主线程中,所有函数都是在一个消息循环中执行的。Android应用程序其它线程,也可以像主线程一样,拥有消息循环。Android应用程序主线程是一个特殊的线程,因为它同时也是UI线程以及触摸屏、键盘等输入

Android硬件抽象层从开发到使用有一个清晰的层次。这个层次恰好对应了Android系统的架构层次,它向下涉及到Linux内核,向上涉及到应用程序框架层的服务,以及应用程序层对它的使用。Android硬件抽象层模块的开发本身也遵循一定的规范。有了这个规范之后,系统就可以对它进行自动加载,方便上层的

Android系统=Linux内核+Android运行时。Android系统使用的Linux内核包含了一些专用驱动,例如Logger、Binder、Ashmem、Wakelock、Low-MemoryKiller和Alarm等,这些Android专用驱动构成了Android运行时的基石。Androi