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介绍Socket网络连接模块:主要分为四部分:一、套接字管理器(SocketManager.cs)1)、连接2)、断开3)、接收(线程)4)、发送(携程)二、消息中心:(MessageCenter.cs)1)、游戏逻辑事件2)、网络数据事件(线程)三、数据封装:1)、网络数据缓冲器(DataBuff
C# 28

简单说明:(包含两个工程项目:Unity3D官方插件,修改后的AssetManager) 1.主要目的是让逻辑开发过程中摒弃AssetBundle的概念。在逻辑开发过程中,只需要对资源路径进行管理即可。 2.基本逻辑是参考Unity3D原生插件(AssetBundleManager.unitypac