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针对3dmax模型调入而写,使用插件后设置打开模型密码,下次打开模型需要输入相对应的密码才能打开,否则模型自动关闭

3dmax材质保存,方便对各种模型的材质调入。将场景模型材质生成一份保存文件,在其他场景使用插件或者其他调入该保存的材质运用

3dmax锁定物体,对于场景的模型进行锁定以及快照,比如旋转多次,移动多次,一键恢复快照时候的操作等