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基于KINECT人手握光剑光剑会随人的手的前后距离差来改变长度,可用来模拟与人打斗场景
C# 42

3dMAX转XAML插件 在3Dmax中转换时加入此文件,导出为XAML。然后用blend新建工程,打开转换后的文件即可