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用GDI 绘制 做的 水波纹的控件,很久之前写的,其实很多地方可以再优化,例如做区域绘制提高效率等,其实5分少了
C# 13

/// ///绘制文字自动换行 /// ///绘图图面 ///绘制文本 ///绘制字体 ///字体颜色 ///最大宽度,达到最大宽
C# 31

在线JSON效验,再使用过程中,当数据量过大时,会特别卡,甚至未响应!于是就有了这个CS版本的JSON效验工具!!我做这个工具最初目的是为了方便修改游戏存档的JSON数据!
C# 20

里面有两个ProgressBar 第一个,继承ProgressBar,在此基础上添加添加了百分比文本显示 第二个,自定义的控件,显示文本,可修改文字颜色,进度条颜色,背景色等 都不存在闪烁问题
C# 40