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在C#编程中,串口通信(Serial Communication)是一种常用的技术,用于设备间的短距离通信。这个标题“C#串口收发数据,很简单!”揭示了通过C#实现串口通信的基本方法,强调其易学易用的特点。串口通信的核心在于System.IO.Ports命名空间,其中包含了SerialPort类,它

在系统设计中,通过合理利用定时器实现对模数转换器(ADC)的时序控制,同时运用直接内存访问(DMA)技术对数据传输进行优化,构建了一种高效的数据采集与传输方案。通过定时器的准确触发,确保ADC在特定时间点进行数据采集,从而实现了时序精确控制。而DMA则负责高效地将采集到的数据传输到指定的内存区域,避
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