Ta上传的资源 (0)

在Unity中进行AB包的打包是游戏开发中必不可少的一环。通过使用Unity Editor的BuildPipeline和AssetBundles功能,开发者可以将游戏中的资源打包成独立的AB包,以便更高效地加载和管理。在进行打包前,需要精确确定要打包的资源类型,比如场景、角色模型、纹理等。接着,合理