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使用OpenGL的TransformFeedback功能,可以高效地实现粒子系统效果。TransformFeedback允许在顶点着色器中处理数据,并直接将结果输出到缓冲区,这样可以避免将数据传回CPU进行处理,从而减少渲染管线中的瓶颈。 粒子效果通常包括粒子的位置、速度、加速度等数据,这些数据会随