基于SNMP的入侵检测及算法分析 文章介绍了sNMP网络管理系统的特点,在分析目前入俊检浏系统局限性的基袖上,提出一种基于 SNMP的入俊检浏系统,着重阐迷了其原理、工作流程和关健算法,表明该系统各方面性能优于传统的入俊检 浏系统
基于点的计算机图形学研究与进展 基于点的图形学是计算机图形学中一个新的研究领域,它为解决大量三维采样数据的快速绘制处理提供了 一条新的途径。从点模型数字几何处理流程出发,详细分析了点模型数字几何处理流程各阶段新的进展,并对相应的 关键技术进行了比较,最后探讨了基于点的计算机图形学未来的研究方向。
基于排队论的进程调度算法分析 采用排队论方法分析进程调度算法性能使进程调度算法性能评价更具说服力。本文先建立了FCFS进程调度算法的数学模型,再对模型先进行理论分析和实验模拟。根据理论分析和实验模拟对FCFS进程调度算法进行性能评价。
杀人游戏c编程实现 周末的晚上,百度的员工们总喜欢聚集在公司的会议室玩杀人游戏。从1警1匪到n警n匪,他们尝试了几乎所有流行的杀人游戏规则。终于有一天,连最热衷杀人游戏的“杀人不眨眼”的Austin也开始对无休止的辩论感到厌烦。于是,他决定改变他的一贯作风,他开始变成了一个“杀人不睁眼”的杀手。如何做到“杀人不睁眼”呢
中国象棋_中剪枝搜索算法的分析与改进 机器博弃是人工智能一个传统的研究领城。从机器博弃的基本搜索算法谈起,依托中国象棋游 戏,介绍机器博弈理论中搜索算法的实现,尤其阐迷双方博弈的一般性理论及博弃最小最大化过程。详细介 绍基于c+十Builde潇言的中国象棋游戏的象棋a一p过程,并对象棋a一p剪枝搜索过程进行改进,提出更加 有效的算法,对
CNC软件圆弧插补算法的分析与研究 快速而准确的圆弧插补算法一直是人们努力追求的目标。本文在深入析了五种圆弧插补算法的基础上,把它们归纳到统一的理论依据之下,并就人们在论方面研究甚少的插补运算的速度和插补轨迹精度问题进行了深入的分析与理论导。同时,通过在计算机上对各种插补算法在插补运算速度和插补轨迹精度两方面实际测试、验证与分析比较,