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这是我在网上搜集到的一篇连载的教程,并整理。是关于HGE的,写得非常不错,值得一读,关于HGE游戏图形算法描述很详尽

这是一个简单的源码,用基本的图形学算法实现了三维矩形的基本变换,程序是C/C++代码,不是MFC,对学习图形学算法的朋友很有帮助

这是一个VC6.0环境下的C代码,对简单的3D图形实行简单的旋转等变换,程序逻辑严密,条理清晰,编程风格良好,适合图形学算法学习和研究使用,有较高阅读价值

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该Demo渲染部分由Kylinx花了近半年的时间,全部采用MMX写成,已经成功实现d3d中对2d纹理的操作,速度非常快

这是一本涵盖了计算机图形学算法基础,光照,图形编程算法,针对图形处理真实感的著作,讲解清晰,内容广博,非常难得。

提出一种圆弧绘制算法与传统的基于单个像素点的圆弧绘制算法不同, 新算法每执行一次输出操作均可生成两个或多个像素点该算法将圆弧离散轨迹看成是由一系列水平位移和对角位移构成, 逐段找出并绘制这些位移,从而减少了圆弧绘制过程中所需的输出操作,有效地提高了圆弧绘制速度实验结果表明,新算法与著名的算法相比,