用NDK来实现的基于OpenglES2.0的Android平台水波纹动态壁纸 基于OpenglES2.0的Android平台水波纹动态壁纸,OpenGL部分由ndk实现,目前在4.0以上系统能正常运行,但在2.3.5这些系统上会有纹理严重失真的问题,还有效率不是很高,主要是网格计算量太大,在魅族MX机器上运行只能跑30fps左右,同时请教达人指导,邮箱地址:amani153@