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是《面向对象设计UML实践》一书老师上课的课件,很完整。另外里面还有三个章节不是本书的范围,但是老师也讲了,是相关的,所以也一并打包了。希望对大家有用

雾化不但可以使景物更加真实,而且大大减少计算量,开过F22的玩家不会忘记雾化的远近直接影响游戏的速度吧。一般的雾化模型是考虑把物体实际颜色和雾化颜色向融合。具体雾化的浓淡有定义的数学模型来决定包括线性变化、指数变化和指数平方变化等。

由于计算机以离散点生成图形,生成图形必然与真实景物存在差距,这种差距表现为:直线或光滑曲面的锯齿、花纹失去原有色彩形状、细小物体在画面的消失等。统统叫做走样。反走样可以减少这种情况。