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本窗体类似于CButtonST,但是两者并不相同。 因为CButtonST的TransparentDlg的按钮在每次选中时,相当于选中了一片矩形区域,而不仅仅是圆形按钮本身。 本项目则有效克服了该弱点。

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内存池在实际的处理中起着缓存作用。即当生产者与消费者速度不一致时,需要内存池来对内容进行缓冲。 把这个两个部分分开为两个线程操作,互不干涉,中间设置一个足够大的内存池。 生产者可以不断的存入数据到内存池中,消费者可以不断的取出数据进行相应地处理。 这个更队列的思想很吻合,一个存,一个取,似乎问题得以

只是一款极为经典的设计模式书籍!个人认为,远胜于大话设计模式!不仅仅语言、风格、行文布局更胜一筹,更针对设计模式六大定律全面推进,并对各个模式进行比较以及综合应用!以前读的非完整版,只有363页,令人扼腕叹息,在此奉上完整版,祝各位一帆风顺!

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