OpenGL超级宝典中文第四版带书签part22 《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线
Head First设计模式中文版part2 共两部分,这个是第二部分 《Head First设计模式》荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖。 本书英文影印版被《程序员》等机构评选为2006年最受读者喜爱的十大IT图书之一 。 本书趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。叙述权威、文笔优美。 本书作
OpenGL超级宝典中文第四版带书签part12 《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线
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OpenCL异构并行计算原理机制与优化实践高清PDF版 工业界和学术界联合鼎力推荐,国内专家和实践者合力打造,所有案例均经过真机环境验证 基于OpenCl2.0标准,OpenCL的API、平台支持、编程模型、通信机制,以及与OpenGL的交互,尤其对OpenCl2.0新引入的SVM机制、管道和新定义的原子操作机制等进行了深入讲解,辅以大量示例说明,并给出
OpenGL超级宝典第四版源代码part13 Thisisthewholeenchelada.AllsourcefortheexampleprogramsfromtheOpenGLSuperBible,4rthEdition.Youmayreportanyproblemsdirectlytome:RichardS.WrightJr.opengl