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这家伙很懒,什么也没写

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MDCC2014灵游坊CEO梁其伟小团队如何做出大制作

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。灵游坊CEO梁其伟发表的题为“小团队如何做出大制作”的主题演讲,欢迎下载!

其它 6 0 PDF 2021-05-22 05:05:08

App Annie2015年2月全球应用指数

App Annie 全球指数每月带来 iOS 应用商店和 Google Play 上表现最出色的游戏和应用。我们的分析涵盖不同国家/地区和类别下的领先应用的发展趋势,为专业人士对比领先应用和发行商树立了行业标准。

其它 4 0 PDF 2021-05-12 12:05:13

App Annie2015年2月全球游戏指数

AppAnnie发布了2015年2月全球手游指数,轻度休闲游戏依旧霸占全球下载榜,Ketchapp Studio凭借自2月份以来的高频率轻度游戏发布以及高成功率,顺利再次打入全球收入榜Top 10成为第4名,《天天过马路》在Google Play的表现也迅速增长至全球第2名,因此成为全球综合下载榜冠

其它 6 0 PDF 2021-04-18 10:04:56

2014Q2移动游戏产业报告

本季度移动网络游戏市场规模再度提升,一是来自于采用中、重度系统的轻游戏。例如《雷霆战机》、《开心消消乐》等,开发商通过在游戏中加入随机性玩法,以及在轻度玩法中加入类似客户端游戏、网页游戏的强PK、强社交等中、重度网络游戏机制,结果起到了拉动收入的效果。

其它 11 0 PDF 2021-04-18 05:04:09

MDCC2014西山居刘天从另一个角度看游戏研发

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。西山居高级制作人刘天发表的主题为“从另一个角度看游戏研发”演讲,欢迎下载!

其它 4 0 PDF 2021-04-15 14:04:22

以开发者角度看其游戏体验心态

以开发者角度看其游戏体验心态,开发者回到自己开发的游戏中体验,大多不是为了寻找游戏的乐趣,而在于重复印证游戏设定是否顺畅。之前深思熟虑的环节会在游戏的体验中在脑海中呈现出来,一种潜藏的责任感逼迫开发者边体验,边与最初的想法比照。

Docker 11 0 PDF 2020-10-27 15:10:37

运营人的必修课数据分析基本思路及手法

运营人的必修课:数据分析基本思路及手法,运营人员必须学习的好资源哦

VR 9 0 PDF 2020-10-27 02:10:51

2014年20种游戏行业典型炒作案例盘点

P对手游来说是个宝,除迅速获得用户基础抢占市场先机外,不少公司还用侵权这事儿来炒作。

网络基础 4 0 PDF 2020-09-28 23:09:44

MDCC2014炎魂科技CEO陆叶青如何做一款不一样的游戏

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。杭州炎魂科技CEO陆叶青发表的题为“如何做一款不一样的游戏”的主题演讲,欢迎下载!

电子商务 8 0 PDF 2020-09-17 05:09:51

制作一个好的AppStore游戏截屏的9个细节

在App Store上获得更多关注的最佳方法之一就是获得专业的应用点评 – 行业中有各种各样的应用游戏媒体网站,他们每月的访问量数以万计,而能获得这些网站的点评则能让你的应用和游戏获得更多的关注。

PHP 8 0 PDF 2020-09-11 05:09:15