RealTime Rendering实时渲染技术第三版 Real-TimeRendering3rd实时渲染技术第三版,DirectX开发者必读之书。看完龙书《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》之后,我们需要如何学习,来把学到的知识立体化,最终转化为开发游戏的实际能力。首先我们需要再看一本书,《Real-TimeRendering》,也就是(R
基于DirectX90开发的3D游戏Demo 基于DirectX9.0开发的3D游戏Demo,使用DirectX9.0和C++编写的3D游戏,适应于初学DirectX9.0的人去研究DirectX9.0的一些常用3D技术的实现。