超大集群的简单数据处理 MapReduce是一个编程模式,它是与处理/产生海量数据集的实现相关。用户指定一个map函数,通过这个map函数处理key/value(键/值)对,并且产生一系列的中间key/value对,并且使用reduce函数来合并所有的具有相同key值的中间键值对中的值部分。现实生活中的很多任务的实现都是基
基于OpenGL的虚拟3D场景构建研究与实践 :OpenGL实现绘图的原理和方法,OpcnGL真实感图形绘制技术和虚拟3D场景应用程序的构建,导弹飞行虚拟场景系统实例实现中天空场景生成的研究,地形生成的实现,粒子系统的分析,导弹3D模型的导入研究与实现,导弹飞行过程的模拟,导弹爆炸效果的模拟,导弹爆炸碎片及尾部烟雾的模拟研究与实现等主要技术。
3D海浪动画模拟技术研究 在深入分析了主流的海浪模型的构造方法和适用范围之后,从海洋学的观测结果入手,利用海浪P.M频谱及SWOP方向函数计算得到的不同频率、方向角、振幅的组成波,线性叠加生成海面高度场,从而建立海浪动画的每一帧。在利用海浪谱方法生成海面高度场的过程中,通过三角函数计算简化,降低计算代价提高帧率。并通过对海面
Jquery可拖拽布局组件 Jquery portal 的布局组件可以进行拖动、关闭、展开、缩小等操作,并可以根据比例定制比例和布局。它在其他基础上做了一些改变,支持主流浏览器,支持 IE8 、 IE9 、 IE10 等。
3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现 ,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于
基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟 在粒子系统的基础上,基于OpenGL提出的雨、雪模拟方 法,通过在场景漫游系统中的应用,证实了在实时性与逼真度方面都收到了比较好的效果。在大型场景中雨、雪过程的模拟,其实时性主要是通过有限的粒子数与简单的粒子模型实现的。模拟时,可以通过程序交互控制系统中粒子数量,以达到场景需要的雨、雪大小要求.