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差分迭代圆生成算法,直线绘制算法,多边形的绘制算法、光栅化、OpenGL与凹多边形、明暗处理中的填充方法(采用插值方法)、在帧缓冲区中的填充、种子填充方法、扫描线填充等等。

摘要:由于JPEG2000采用零树编码方式实现压缩,编码过程中零树的形成个数与压缩效率cE密切相关;对小波滤波器及JPEG2000零树熵编码进行研究,发现高的小波变换层数和5/3滤波器的使用有利于增加零树个数,从而提高压缩率;实现基于拼接块小波变换的JPEG2000压缩算法,结果显示图像分成拼接块会