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对于大部分单片机+LCD的游戏设计,基本采用前后台方式,就是一个台中断,一个台循环 (哪个前哪个后忘了),LCD部分基本是以固定点阵形式设计,什么叫固定点阵??首先先 明确,我们设计的游戏不是什 么魔兽争霸或CS,而是黑白形式的固定点阵游戏,例如常见著名游戏贪吃蛇或俄罗斯方 块

vi操作的思维导图,一张图就教你使用vi命令。从此,不用再烦恼vi命令啦~~~