单片机游戏设计带着它在单片机学习的基础上更上一层楼 对于大部分单片机+LCD的游戏设计,基本采用前后台方式,就是一个台中断,一个台循环 (哪个前哪个后忘了),LCD部分基本是以固定点阵形式设计,什么叫固定点阵??首先先 明确,我们设计的游戏不是什 么魔兽争霸或CS,而是黑白形式的固定点阵游戏,例如常见著名游戏贪吃蛇或俄罗斯方 块