unityStrangeIoc 前言 unity的框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。 一、基本概念 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一
unity插件fmod1.10.04版本 Unity自带的AudioSystem也是使用FMod的,功能也非常强大,但是相较于原生FMod还是逊色不少,对于音效师而言限制多多。使用FMod的话可以最大程度上做到关注点分离,程序将就做程序的事情,音效师做音效师的事情。AudioSource基于Monobehavior,并不是很灵活,定制性不强
Fmod编辑器 fmod Ex 声音系统是为游戏开发者准备的革命性音频引擎。目前最新版本是Fmod Studio 1.08.13。你也可以在FMOD的官网上下载到FMOD 3。如今采用了FMOD作为音频引擎的游戏包括Far Cry(孤岛惊魂)、Tom Clancy's Ghost Recon(幽灵行动),甚至著名的