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用Directx11的ComputeShader和GeometryShader做的3D空间精确拾取,点击左键,程序判断是否选中了模型某个三角形,如果选中了则显示该三角形,其他以网格方式显示。

Directx11绘制一个立方体和四面体,用了我博客一个简单的框架封装,适合初学者学Directx11程序。