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android2d游戏的遮挡和碰撞实现1.遮挡比较y坐标,对图层数组进行快速排序,y坐标越大,越被先渲染,就会陪遮挡到。2.碰撞是巨型碰撞,通过数学计算实现。

主要是想2D游戏中的遮挡和碰撞。1.遮挡是通过比较y坐标,对图层数组进行快速排序实现的,y坐标越大,就越先渲染,就会被挡到。2.碰撞主要是巨型碰撞检测,主要是数学运算。

通过修改图片文件的字节数组,使图片浏览软件无法打开图片,只能用程序进行读写