android2d游戏的遮挡和碰撞实现 主要是想2D游戏中的遮挡和碰撞。1.遮挡是通过比较y坐标,对图层数组进行快速排序实现的,y坐标越大,就越先渲染,就会被挡到。2.碰撞主要是巨型碰撞检测,主要是数学运算。