百万用户同时在线游戏服务器架构实现 事实上100万游戏服务器,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高效率的编程语言、高性能的数据库、还有高性能的架构模型。但是除了这几个方面,还没法根本解决面临的高负载和高并发问题。 当然用户不断地追求更高的机器性能,而升级单一的服务器系统,往往造
Myeclipse10注册机加破解文件 自己在网上找了许多版本的Myeclipse10的破解版(当然,在各大平台,花了不少的积分,中了N次毒),发现现在流传的破解版很多,其实要么是以前的老版本,根本破解不了的,要么是破解有问题,破解时可以破解,而且还可以激活,只是激活以后,整个使用的时候不断的出错,让人不胜其烦,又或者干脆是病毒。 可以说