VC OpenGL封装学习例子 这是一个我学会Opengl时的例子,主要是对Opengl的渲染场景设置,视图操作,渲染数据库等的封装,很好地把相关的职能分开,以便后续使用扩展。这一源码主要体显示的三维软件的开发雏形,有兴趣的可以看一下。由于时间关系还没有把选择这一块加上去,如果需要的话可以联系我,或从网上搜索利用颜色选择最外层对象
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