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同时提供了kailleraclient.dll的接口和自己做得内核lunarQueenSDK两套,支持模拟器联机,也可以直接用lunarQueenSDK直接写自己的GAME联机程序,具体的例子最近比较忙还没有来得及提供,用法简述在自家的BLOG上面有:http://littlewaterxp.blo

刚今天下载过来的Linuxman的pages,之前的那个man有点老了,只有旧版本的2.6内核,因此有一些函数例如eventfd是找不到的,老是去linux系统下man也麻烦,专门下载了然后制作了一个CHM便携,方便自己也方便大家!
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2010-09-18不会用的朋友:这些无非是替换模拟器自带的kailleraclient.dll用的,本身并不是一个独立的程序,如果还是不知道怎么使用,就直接放在模拟器的目录下试试好了。另外:最近一段时间在测试新的联机插件,发现以前的版本可以很好支持QQ对战平台(加速用),但是新版本不行,因为新版本

理论上不存在完美版的SQLyog10.x版本,基本上都是在注册表上做调整,花了一定的时间在原版的基础之上制作了资源调整版,主要是将trial修改了,还有对照内置的资源菜单去掉了多余的菜单项(帮助中的ChangeregistrationDetails),还有去掉了下面的链接。注意修改版依旧是未注册版,

第二个联机化的GAME,支持AYUPUNCH的联机补丁 相关的游戏介绍在:http://www.efzclub.com/bbs/simple/index.php?t5949.html 同时也提供了JSHARE的下载,至少今天还可以用…… 关于关闭: 在关闭的时候按ESC退出GAME,而F12退出联

新版本联机工具,支持从所有KAILLERA所支持的客户端,本版本相对原来的lunarQueen做了全新的改版 主要是用来学习IO重叠模式的网络开发。第一版纯TCP链接,在实测情况非常卡。故不再发布。 第二版(P2P版本),信令要求基于TCP,数据收发基于UDP实现,在实测中取得不错的效果。 第三版(

实际使用中发现,客户端和服务端很需要交互比如随机数种子等内容,因此在原有的SDK的基础上,增加了一个可以交互初始化数据的成员,在接口中增加了USERDATA和USERDATALEN,要求不超过64字节,另外为了便于调试,把VIEWUSERDATA设置为LEN即可,0则不进行查看。