C++Builder XE5的2D范例源码_飞舞的旗帜 C++Builder XE5的Android开发版本有望最晚明年第一季度发布,但众所周知的是,Android使用Java可以开发出酷炫的应用界面,那么未来的C++Builder的表现会如何? 根据伊伯龙的路线图,跨平台界面开发将主要使用FireMonkey技术,这个例子就是基于FireMonkey
C++Builder XE4的opengl开发官方例子有了它妈妈再也不用担心我建不起工程了.rar 经过改进和调试好的C++BuilderXE4的opengl开发官方例子,代码中含有注释,一般的认为C++BuilderXE4是不能开发iOS程序的,但是在我发现这个例子时,伊伯龙的官方网站上知名了它可以编译为iOS的版本,我测试后确认这个例子在C++BuilderXE4下确实可以添加iOS的编译支持
NeHe OpenGL全套教程rtf格式VC bcb通用.rar 外国少年(10年前)nehe写的圣经级的OpenGL开发教程的中文翻译版,nehe的这个opengl开发教程经过数次重写,据称后期有多个opengl开发的高手不断提供建议,并将其翻译为多国语言和用于多种开发工具,这个教程完全适用于VC和BCB的开发者,总计48课,有国外高手根据这套教材提供了48个B
nehe的OpenGL教程bcb6源码.rar 外国少年(10年前)nehe写的圣经级的OpenGL开发教程的bcb6配套源码,nehe的这个opengl开发教程经过数次重写,据称后期有多个opengl开发的高手不断提供建议,并将其翻译为多国语言和用于多种开发工具,这个代码就是其BCB6.0的版本。其书面教材的中文版也已经上传完毕,其原理适用于知
真实男性3D模型加蒙皮可导出为MD2文件 一个老外用3dsMax制作的高仿真的男性三维人体模型(与女性的那个对应)加全套蒙皮文件,包括头发、眼睛和皮肤等;特点是人体的各处比例协调,人体的各处细节表现的清晰细腻。在3dsMax中可以导出为MD2文件在游戏开发中作为角色使用,可以用画图编辑皮肤文件,给人物穿上合适的衣服,为Android移动游戏
CBXE下用GDI编写的启动封面源码调用方便 CB XE用GDI+开发的方便调用的启动封面程序源码,支持.png.gif.peg.bmp.emf等文件格式,可以从中学习启动封面和结构传递等。 源码中有详细注释。