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提出一种应用在3维数字地球中的通过图形处理器(GPU)快速实现矢量数据缓冲区分析的算法。使用一张4通道的纹理图作为容器将地理实体的矢量数据传人GPU,利用GPU的高效并行特性,将目标缓冲区纹理中的每个像素所对应的矢量坐标与原实体进行距离量算,在一次渲染中得到缓冲区纹理,最后提取出缓冲区纹理的边界。选

随着现代化技术水平的不断提升,各类型技术项目在实践过程中日益成熟。传统的GIS一般是基于矢量的系统,该类型系统的优势较为明显,且易于操作。在GIS技术手段在实践过程中的适应性改进以后,遥感数据将作为更新GIS以及评价地理环境等方面的关键信息源。本文就GIS及其中的矢量栅格一体化数据结构进行研究,以期