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初等几何变换,除了平移和旋转,还应该包括对称变换,包括点对称、轴对称和面对称。 那么,如果我们需要用计算机处理这类问题的时候,必须把这些变换,变成计算机语言,然后才能用于计算。 Mathematica很好地解答了这类问题。

地图的球面投影方法,在Mathematica里面,比较常见的有151中。 那么,本文就试图通过一组代码,让读者能比较容易的查看这151种球面投影的效果。