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参考雪花算法,用于分布式服务器之间生成唯一ID,笔者用到了自己的游戏中,支持16种服务器类型,每个服务器类型可以支持128个进程,每秒产生100万个UID

虽然hiredis已经封装得很简单了,但是要想满足实际使用中的各种需求,比如保存,读取结构体,list, set, zset之类的操作,还是封装一套简易的接口比较好,这里是笔者实际项目中用到的代码,非常可靠,特此贡献

luabind-0.9.1在linux下的示例代码,内部包含了lua,boost的代码,且已编译完成,下载后即可运行,也可以自己重新编译,可以随意修改代码

自走棋demo,epoll服务器,完整版,笔者已经测试完成,单个网关可支持3000+在线,特别是网关服稳定可靠。多个无状态服务器,利用redis做集群