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Hermite曲线生成算法参数说明:(x01,y11)是点(x0,x1)的参数导数(y01,y11)是点(y0,y1)的参数导数例如:HermitCurve(50,50,200,100,200,100,-200,200,6)

三次B样条曲线的基函数为G03(t)=16(-t^3+3t^2-3t+1)G13(t)=16(3t^3-6t^2+4)G23(t)=16(-3t^3+3t^2+3t+1)G33(t)=16t^3
C 47

使用DDA算法,每生成一条直线做两次除法,每画线中一点做两次加法。因此,用DDA法生成直线的速度是相当快的。
C 81

.输入圆的半径R。 2.计算初始值d=1-R、x=0、y=R。 3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。 4.判断d的符号。若d≤0,则先将d更新为d+2x+3, 再将(x,y)更新为(x+1,y);否则先将d更新为d+2(x-y)+5, 再将(x,y)更新为(x+1,y-1)。
C 36

圆心在原点的八分之一圆, 圆的其它部分通过简单的反射而得到。 c部分源程序:
C 55

void BezierCurve(int x[n],int y[n],int color) 例如:x=50,150,200,240,260,300, y=50,160,180,80,40,200