内存池实现原理中文 自定义内存池的思想通过这个"池"字表露无疑,应用程序可以通过系统的内存分配调用预先一次性申请适当大小的内存作为一个内存池,之后应用程序自己对内存的分配和释放则可以通过这个内存池来完成。只有当内存池大小需要动态扩展时,才需要再调用系统的内存分配函数,其他时间对内存的一切操作都在应用程序的掌控之中。
DirectX3D游戏编程指南 过去,Direct3D的初始化一直是一件相当繁琐的工作。幸运的是,从DirectX8.0起采用了一种简化的初始化模型,而且DirectX9.0也遵从了同一模型。但是,该初始化过程仍然假定程序员已十分熟悉基本的图形学概念及Direct3D的一些基本类型。本章的前几小节将讲述这些必备知识。在您掌握了这些