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内容简介 本书汇集了近70篇最新的游戏编程大师的技术文章。这些文章都来自于实际经验的积累,各有独到之处,依其所属领域不同,全书划分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,覆盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。 本书适合游戏开发专业人员阅读。对于入门级的读者,本书指

SIP协议是下一代网络中的接口协议之一,属于应用控制协议。本标准是以IETF和ITU-T的相关标准为基础,结合中国电信网络的实际情况,并综合中国电信集团公司对下一代网络的实验成果制定的。