Ta上传的资源 (0)

从docs中编译的api.chm文件,我自己用的,看到目前还没有这个资源。 有需要的可以看看。 有关详细资源请登录http://www.ogre3d.org/docs/api/html/ 官网上的是最新资源,你也可以使用doxygen编译源代码来得到api资源。

一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有经行规

一个简单的ogre和havok的整合利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。资源部分没有经行规划,只

MyGUI修改过后的中文编辑器没有修改界面元素的中文,想改自己动手。Mygui\Media\Tools\LayoutEditor添加你的方案EditorLanguageYouFuckLanguageTag.xml在EditorLanguage.xml添加EditorLanguageYouFuckLa

开源代码编译成android平台工程模板 修改libtest\proj.android\jni\OgreBullet_Dynamics.mk 的搜索路径,把libtest\src换成开源代码,最好事整个都放进去。然后修改 some_static.mk中的 # config self source f

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