kinect体感控制器原理解释.doc 微软推出kinect体感控制器,大家对此惊叹不已。最大的特点就是无需再配备手柄、摇杆等控制器,让玩家完全凭身体动作、声音就能对游戏进行操作,带来了全新的游戏体验。这是怎么实现的呢?
数学建模教材.rar 数学建模是对现实世界的特定对象,为了特定的目的,根据特有的内在规律,对其 进行必要的抽象、归纳、假设和简化,运用适当的数学工具建立的一个数学结构。数学 建模就是运用数学的思想方法、数学的语言去近似地刻画一个实际研究对象,构建一座 沟通现实世界与数学世界的桥梁,并以计算机为工具应用现代计算技术达到解决
如何更改MFC按钮的背景色.doc 在编程中,经常要用到按钮控件,大部分情况下,文字按钮就OK了,但有时为了更好的效果,需要用到图形按钮。在MFC中,应用CBitmapButton就可以实现图形按钮。CBitmapButton类继承自CButton类。你可以为图形按钮指定四张图片,分别对应按钮的四种不同状态:正常显示(Up),鼠标按下
KinectWrapperPackagezip Unity3D的版本是Unity3.5,使用的Kinect SDK版本是SDK1.6,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封装,但是这个方法支持的Kinect SDK版本是SDK1.0