Phong光照及在GLSL中使用函数 现代OpenGL+Qt写的一个示例程序,主要用GLSL函数实现Phong光照模型,此外可以通过鼠标控制模型的旋转和缩放。对应博文现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在GLSL中使用函数。
现代OpenGL加Qt smooth和flat着色模式 现代OpenGL+Qt:smooth和flat着色模式,在Qt,通过现代OpenGL实现的flat着色模式的示例程序。详见博文:现代OpenGL+Qt学习笔记之九:smooth和flat着色模式
OpenMesh入门文档中文版 OpenMesh中文教程,由官方文档理解翻译,内有5个基础的代码示例,包括OpenMesh+OpenGL,网格光滑处理等。重点介绍了OpenMesh中的动态属性和Traits类的定义和使用。
现代OpenGL加Qt绘制可旋转带光照效果的三维物体 现代OpenGL+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体。使用现代OpenGL和Qt,绘制一个可以用鼠标控制旋转缩放,带光照效果的三维物体,其中演示了最简单的光照,即漫射光的计算过程。