八数码的3种算法解答C#2003版源代码 代码是为了应付人工智能的实验而编写的 (A* 算法解决八数码问题我已经研究过了,不要砸这个来)* 在 赛扬D2.1G 的机器上测试,算法的解答时间不超过0.1秒。 最好优先搜索算法的解答时间一般在0.05秒左右。 里面还可以演示八数码问题的从初始态到目标状态的过程。 上次已经上传过C#2005版源代
八数码的3种算法解答C#2005源代码 本代码是为了应付人工智能的实验而编写的,写的潦草请不要介意。我又是通过这代码来“引玉”,相信 * 看过我编写的黑白棋源代码的人应该知道“引玉”是什么意思。如果你有“玉”(什么更高效的算法能在 * 更短的时间内求得结果,或者博弈方面的),就欢迎“砸”过来--fengart@126.com,我会很感激!
Monkey黑白棋V2.0安装包适合没装framework的电脑 软件特点:(自卖自夸,呵呵!!)1. 界面美观大方2. 带有翻棋动画3. 具有开局库4. 电脑智能下棋5. 有多种难度选择6. 内带黑白棋规则教程7. 棋力相对上一个版本已经大增上次发布了 Monkey黑白棋2.0版,现在的也是2.0版,但做成安装形式,因为考虑到没有安装framework的朋友可能
Monkey黑白棋C#源代码 整体来说,这份代码还是能够实现了黑白棋的智能下棋功能,而且也不弱,我想在国内应该找不到.NET版、而且高智能的黑白棋源代码了。本来没打算发源代码,吝啬?主要我怕部分“懒人”修改本程序的界面,然后作为自己的东东去发布,还美其名曰“原创”(汗!),我想你不会是这样的人。发源代码的目的是抛砖引玉(小弟我抛
Monkey黑白棋正式发布版 本软件不用安装.其中FengChessBoard.OthelloBoard.dll为fengart自行编写的棋盘控件(包括下棋规则和棋盘结构),安装VS.NET2005的朋友可以调用此控件来开发自己的黑白棋.至于此控件的使用说明会在以后blog上公布.采用了AlaphBeta剪枝法,深度4至8.持白
Monkey黑白棋V2.0fengart 其棋力已经大增,能够打败国内不少软件,但搜索得较慢,主要是因为底层的数据结构和剪枝算法还没完善(也跟开发语言有一点关系)。界面上修改为标准的程序界面(响应软件开发里的易操作性),增加翻棋动画,但有点闪烁。棋盘结构已经改用一维数组,增加了开局库(但开局库制作的不是很好,有时候还不如直接搜索,你可以在程
ICanSeeYou远程控制软件V1.0 INCU V1.0有以下几大功能: 1.远程桌面鼠标控制 2.远程驱动器文件浏览与上传下载 3.文本消息传递 4.远程关机 5.多线程一网段同时控制 6.客户端控制服务端升级更新 INCU V1.0的特点: 一、界面操作简单实用 二、适应复杂网络,实现跨网络控制 三、图像压缩率高,可适应各种带宽