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1. 游戏共用数据的初始化 playerMap.clear() 玩家容器的清空 Desk[] 遍历数组,赋控制 2. 启动serversocket, 等待client连接 3. 连接客户端后,将socket作为参数,启动独立线程独立读写、逻辑业务(第二篇重点描述) 具体代码如下: /** * */