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以《魔兽世界》为标杆,尝试使用Ogre1.7推出的新地形系统,构建一个类似的无缝地图,它理论上支持无限扩展、支持挖洞、支持缤纷易变的地貌、采用分层纹理混合的方式进行渲染。 源码编译及使用说明详见作者blog《用Ogre实现无缝地图》一文。

Thor为个人开发的2D横版游戏。无关卡概念,理论上支持一个无限连续的世界。此为0.0.2版本。

Thor为个人开发的2D横版游戏。无关卡概念,理论上支持一个无限连续的世界。目前为0.0.1版本,以后会持续更新。

源码展示了采用非阻塞模式WinSock编程的服务器和客户端,建立连接后,在服务器窗口输入空格会向所有客户端发送一条字符串消息。 WinSock解决方案下的Client、Server工程分别为服务器和客户端,NetWork工程为稍作封装后的网络库。