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Unity Remote (currently at version 4), is a downloadable app designed to help with Android or iOS development. The app connects with Unity while you a

SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS、CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS。互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion。说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的。 这个版本的官方说明: Thi

GLM是OpenGLMathematics的缩写,专门为OpenGL量身定做的数学库,它是一个只有头文件的库,也就是说我们只需包含合适的头文件就行了;不用链接和编译。把头文件的根目录复制到你的includes文件夹,然后你就可以使用这个库了。官网:http://glm.g-truc.net/0.9.

用来提取Unity生成的apk的资源的工具,有篇文章将这个了,请参考http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=2998323,这个是带界面的工具,虽然没有disunity全面,但是贵在好用

这是Netbeans为jframe加载背景图片的办法,尽管看起来很简单。但在我不会之前,怎么都搞不到一起。会了之后,原来一行代码也不用写,就可以生成了该资源:图文步骤俱全,绝对可以看明白。欢迎留言

GLM是OpenGLMathematics的缩写,专门为OpenGL量身定做的数学库,它是一个只有头文件的库,也就是说我们只需包含合适的头文件就行了;不用链接和编译。把头文件的根目录复制到你的includes文件夹,然后你就可以使用这个库了。官网:http://glm.g-truc.net/0.9.

Unity3D安装文件资源提取工具,这个工具Github上有:https://github.com/ata4/disunity/releases/download/v0.5.0/disunity_v0.5.0.zip但是有时候翻不了墙把人急得,这个提供给大家,方便大家。是最新版本了。这个版本我用的并

本资源是我关于官方资源StandardAssets-->Vehicles-->Car中车的主控脚本CarController.cs的个人全注释,及一些心得,我当时觉得这个脚本中有一些属性不是很理解,于是做了分析。希望能帮到有需要的朋友
C# 19

这个是我找到的最方便最好用的音频处理工具了。功能也都有、很强大,解压后,点击“GoldWave 配置.bat”批处理配置,然后就点击exe运行就好啦