关于OpenGL的纹理贴图整合解析 纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它
基于VS2005下的飞机航班订票系统 通过此系统可以实现如下功能:(1)录入:录入航班信息(数据可以存储在一个数据文件中)(2)查询:可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,查询起降时间,起飞抵达城市,航班票价,票价折扣,确定航班是否满仓);可以输入起飞抵达城市,查询飞机航班情况;(3)订票:(订票情况可以存在一个数据文件中)可以订票,
网络课程中的网络构建pkt文件配有报告说明文档 1.需求分析公司目前有XX多名员工,整个办公区域主要集中在2个楼层中,现在为此公司组建局域网并接入INTERNET。此公司有自己的WEB服务器和FTP服务器,FTP服务器仅供内部人员访问和使用,WEB服务器可供外网访问。公司内部有销售部、技术部和人事部三个部门,但办公地点比较分散,需划分VLAN进行
OpenGL中的三维物体的显示中使用的坐标变换 OpenGL通过相机模拟可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。 为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴的方向要适合对被显示物体的描述,这个坐标系称为世界