OpenGL ES应用开发实践指南泽勒尔Kevin Brothaler译者刘力平苏统华 《opengl es应用开发实践指南:android卷》 推荐序 致 谢 前 言 第1章 准备开始 1 1.1 安装工具 1 1.2 创建第一个程序 3 1.3 初始化opengl 5 1.4 创建renderer类 10 1.5 使用静态导入 12 1.6 小结 12 第一部分 一个简单的空气曲棍
Unity Shader入门精要冯乐乐P369 本书不仅要教会读者如何使用UnityShader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用UnityShader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中优秀游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习UnityShader应
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