3D游戏编程大师技巧随书光盘article部分 这本3D游戏编程书籍的随书光盘,包含articles,DirectX,eBook,game,source,Media,tools等部分,很经典,但网上资源几乎断绝,特此分享,由于文件较大,故分块上传
Visual C++6.0高级编程技术DirectX篇 DirectX原名为游戏SDK,顾名思义,它主要是为了游戏编程而开发的,因此,我们 需要3种特别的考虑——操作速度t游戏的操作速瞳越快越奸j.响应速度(游戏的响应速瞳 越快越好)和底层接口实现(只实现底层的接口以充分利用硬件的性能,上层的接口留给用