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Direct3D网格模型,其中包含了网格的创建以及加载等具体操作,每句代码均有详细注释,适合初学者学习借鉴,希望对你有所帮助

Direct3D纹理包装,其中关于纹理包装的代码很详细全面,并且关键代码都有详细注释,适合初学者学习借鉴,代码下载运行即可

Direct3D渐进纹理处理,包含4中纹理处理,关键代码均有详细的注释,希望能够帮助初学者很好的理解与学习,希望对你有所帮助

Direct3D纹理寻址完整示例,其中包含了详细的纹理寻址代码,通过设置数字键1,2,3,4,来设置当前纹理寻址模式,代码精炼,适合学习借鉴,希望对你有所帮助

Direct3D游戏设计中的光照和材质,包含三种光源,点光源,平行光光源,聚光灯光源,分别对应数字键1,2,3,当按下1时,选择为点光源,以此类推,其中还加入了旋转和缩放的功能,希望对大家有些帮助